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Règles de jeu du Black Jack :
Notre jeu de Black Jack est composé d´un croupier et d'un joueur. Le croupier dispose entre ses mains de 6 paquets de cartes mélangées. Avant que le croupier ne distribue les cartes, chaque joueur choisit en double cliquant sur la pile de jeton, variant entre 1 €, 5 €, 10 €, 25 €, 50 €, 100 € ou de 500 €, le montant qu'il souhaite parier et ensuite il doit placer ses paris. Après avoir placé ses mises de jeu, le joueur peut cliquer sur le bouton "JOUER". Dès que le croupier distribue les cartes, il n'est plus possible pour le joueur de retirer les sommes pariées. Afin de faciliter le jeu, des boutons s'éclairent selon les différentes possibilités. Par exemple, s´il est possible de partager 2 tas de cartes, le bouton "SEPARER" apparaîtra pour permettre au joueur de partager les cartes. Pour cela, le joueur n´aura qu´à cliquer sur "SEPARER". Le but du Black Jack est d'atteindre la somme 21 ou d'en être le plus proche possible en additionnant toutes les cartes reçues par le croupier. Le joueur gagnera la main si ce dernier possède un total équivalent à 21 ou plus élevé que celui du croupier mais ne dépassant pas 21. Si le montant total du joueur est égal à celui du croupier, chacun reprendra sa mise de départ. Chaque carte possède la valeur du chiffre inscrit dessus. Les figures, soit le valet, la reine et le roi ont chacune une valeur de 10. L'as donne le choix d'être compté comme 11 ou comme 1 en fonction des autres cartes. Le joueur reçoit 2 cartes face découverte. Il lui sera possible de redemander autant de cartes qu'il le désire en prenant le risque de dépasser 21. Le croupier reçoit aussi deux cartes, une face découverte, l´autre cachée. La carte cachée du croupier le restera jusqu´à ce que le joueur finisse sa main. Après cela, le croupier retourne sa carte "cachée". Si la valeur de sa main est comprise entre 17 et 21, il doit "rester", c'est-à-dire qu'il ne peut plus reprendre de carte. Si la valeur est égale ou inférieure à 16, il doit continuer à prendre des cartes jusqu´à ce qu´il obtienne 17 ou plus. S´il dépasse 21, le joueur gagne. Le joueur gagne la partie si la valeur totale de sa main est supérieure à la main du donneur tout en ne dépassant pas 21. Toutes les mains totalisant une valeur inférieure à celle du croupier sont perdantes. Les mains de valeur identiques sont considérées comme une égalité ou un "push", et le joueur reprend sa mise de départ. Si le joueur obtient Black Jack (ce qui correspond à un 10 ou une figure avec un As), il remporte 1 fois et demie sa mise à moins que le croupier reçoive également un Black Jack. Dans ce cas là, c'est "push". "DOUBLER" Le joueur peut cliquer sur le bouton "DOUBLER" après avoir reçu ses deux premières cartes. Cette option double automatiquement la mise initiale et sert automatiquement une troisième carte face découverte. Le joueur ne peut plus recevoir d'autres cartes. Il est possible de doubler uniquement lorsque le joueur reçoit ses deux premières cartes ou après avoir partagé son jeu. "SEPARER" Si le joueur reçoit les deux premières cartes avec la même dénomination, il lui est possible de partager sa main en deux mains différentes. Cette option place automatiquement un pari égal au pari initial sur chacune des deux mains. Chaque main sera alors jouée indépendamment. Le joueur joue avec deux mains différentes et peut donc redemander autant de cartes qu´il veut pour chaque main (en prenant le risque de perdre ses mains, s'il dépasse 21). Dans le cas où le joueur veut partager deux As, s'il reçoit un Black Jack il sera considéré comme un simple 21. Dans ce cas, un 21 du croupier entraînera une égalité ("push"). "SE RENDRE" Le joueur peut cliquer sur le bouton "SE RENDRE" après avoir reçu ses 2 premières cartes. Cette opération permet au joueur d'arrêter la phase de jeu et de récupérer la moitié ou sa mise pariée. Le jeu reprend ensuite son cours normalement. "ASSURANCE" Si la carte avec face découverte du croupier est un As, le joueur a la possibilité de prendre un pari avec "ASSURANCE". Cela correspond à parier la moitié du pari original, cela assure le joueur de ne pas perdre son pari si le croupier a une main contenant un 10 ou une figure en plus de l'As découvert. Si la main du croupier correspond bien à un As et à un 10, le joueur gagne 2 fois et demi la mise de son Assurance (ce qui correspond à garder sa mise initiale et sa mise de l´assurance). Si la carte cachée du croupier a une valeur de moins de 10, le joueur perd son pari d´assurance et la partie continue normalement. En cas d'assurance le joueur ne peut ni doubler, ni séparer. "Push" ou "Egalité": Il y a égalité quand le croupier et le joueur ont le même compte dans leur main respective. Lors d'une égalité, personne ne perd et le joueur reprend sa mise de départ.
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Règles de jeu de la Roulette Européenne :
Il y a beaucoup de moyens différents de placer les paris de roulette. Chaque mise couvre un assortiment différent de numéros et a une distribution différente, comme il est montré à la section du « Tableau des gains » (ci-dessous). La roulette à un zéro - avec un seul zéro - a plus de chances de gain que la roulette américaine avec un et deux 0. Chaque joueur doit initialement choisir le montant qu'il souhaite miser et placer ensuite sa mise de jeu sur la ou les case(s) désiré(es). Après avoir placé ses mises, le joueur doit cliquer sur jouer pour que le croupier actionne la roulette. Une fois la boule arrêtée, le croupier annonce la case où la boule s'est arrêtée et, en cas de gain, le croupier annonce la somme remporté par le joueur. Juste en Haut Vous pouvez parier sur n`importe quel numéro, y compris 0, en plaçant le jeton sur un numéro. Pari Séparé Vous pouvez parier sur deux numéros en plaçant un jeton sur la ligne qui divise les deux numéros. Pari Street Vous pouvez parier sur trois numéros en plaçant un jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure de la table de roulette qui se trouve à coté d`une rangée correspondante des trois numéros. Pari de Coin Vous pouvez parier sur quatre numéros en plaçant les jetons sur le coin où quatre numéros se rencontrent. Pari de Quatre Vous pouvez parier sur les numéros 0, 1, 2 et /ou 3 en plaçant vos jetons sur la ligne gauche frontalière intérieure entre 0 et 1. Pari de Ligne Vous pouvez pariez sur deux paris de street (c`est à dire, les six numéros différents dans deux rangées de trois numéros), en plaçant votre jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure où la ligne divisant les deux rangées l`entrecoupe. Pari de Colonne Il y a trois boîtes étiquetées "2 to 1" au fond d`une colonne des numéros. Vous pouvez parier sur touts de ces numéros en plaçant votre jeton dans une de ces boîtes. Si un des numéros de votre colonne est touché, vous êtes payé 2 : 1 ; 0 est un numéro de perte. Pari de Douzaine Vous pouvez parier sur une groupe de douze numéros en plaçant votre jeton dans une des trois boites marquées "1ère 12," "2nde 12," ou "3ème 12." Si un de vos 12 numéros est touché, vous étés payé 2 : 2 ; 0 est numéro de perte. Paris Rouge/Noir, Pair/Impair, Bas/Haut Vous pouvez placer une mise dans une des boîtes sur la gauche, long coté de la table qui couvre une moitié des numéros de la table de roulette (à l`exception de 0). Chaque boîte couvre 18 numéros. Vous gagnez le même argent (1 pour 1) sur toutes ces mises ; 0 est un numéro de perte. Moniteur de Numéro de gain L`écran de numéros de gain montre les résultats des 13 tournages précédents. Table des gains Jeton Couvre Terme Rapport 1 numéro Juste en Haut 35 pour 1 2 numéros Pari S éparé 17 pour 1 3 numéros Pari Street 11 pour 1 4 numéros Pari de Coin 8 pour 1 4 numéros Pari de Quatre 8 pour 1 6 numéros Pari de Ligne 5 pour 1 12 numéros Pari de Douze ou de Colonne 2 pour 1 18 numéros Rouge/Noir, Pair/Impair ou Pari Bas/Hauts 1 pour 1 Remarque: vous pouvez placer des mises qui engagent deux, trois ou même quatre numéros. Par exemple, en utilisant le zéro, vous pouvez placer des paris sur : 1+0, 1+2 +0, 2+0, 3+0, ou 1+2+3+0.
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Règles de jeu de la Roulette Américaine :
Il y a beaucoup de moyens différents de placer les paris à la roulette américaine. Chaque mise couvre un assortiment différent de numéros et à une distribution différente, comme il est montré à la section du « Tableau des gains ». La roulette à double zéros - avec 0 et 00 - a plus de possibilités de mises. Chaque joueur doit initialement choisir le montant qu'il souhaite miser et placer ensuite sa mise de jeu sur la ou les case(s) désiré(es). Après avoir placé ses mises, le joueur doit cliquer sur jouer pour que le croupier actionne la roulette. Une fois la boule arrêtée, le croupier annonce la case où la boule s'est arrêtée et, en cas de gain, le croupier annonce la somme remporté par le joueur. Juste en Haut Vous pouvez parier sur n`importe quel numéro, y compris 0 et 00, en plaçant le jeton sur un numéro. Pari Séparé Vous pouvez parier sur deux numéros en plaçant un jeton sur la ligne qui divise les deux numéros. Pari Street Vous pouvez parier sur trois numéros en plaçant un jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure de la table de roulette qui se trouve à coté d`une rangée correspondante des trois numéros. Pari de Coin Vous pouvez parier sur quatre numéros en plaçant les jetons sur le coin où quatre numéros se rencontrent. Pari de Cinq Vous pouvez parier sur les numéros 0, 00, 1, 2 et 3 en plaçant votre jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure entre 0 et la première ligne l'entrecoupant. Pari de Ligne Vous pouvez pariez sur deux paris de street (c`est à dire, les six numéros différents dans deux rangées de trois numéros), en plaçant votre jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure où la ligne divisant les deux rangées l`entrecoupant. Pari de Colonne Il y a trois boîtes étiquetées "2 pour 1" au bout d`une colonne de numéros. Vous pouvez parier sur tous ces numéros en plaçant votre jeton dans une de ces boîtes. Si un des numéros de votre colonne sort, vous êtes payé 2 pour 1 ; 0 et 00 sont des numéros perdant. Pari de Douzaine Vous pouvez parier sur un groupe de douze numéros en plaçant votre jeton dans une des trois boites marquées "1ère 12ène," "2nde 12ène," ou "3ème 12ène". Si un de vos 12 numéros sort, vous êtes payé 2 pour 1 ; 0 et 00 sont des numéros perdant. Paris Rouge/Noir, Pair/Impair, Bas/Haut Vous pouvez placer une mise dans une des boîtes sur la gauche, long coté de la table qui couvre une moitié des numéros de la table de roulette (à l`exception de 0). Chaque boîte couvre 18 numéros. Vous gagnez le même argent (1 pour 1) sur touts ces mises ; 0 et 00 sont des numéros perdant. Moniteur de Numéro de gain L`écran de numéros de gain montre les résultats des 13 tournages précédents. Table des gains Jeton Couvre Terme Rapport 1 numéro Juste en Haut 35 pour 1 2 numéros Pari Séparé 17 pour 1 3 numéros Pari Street 11 pour 1 4 numéros Pari de Coin 8 pour 1 5 numéros Pari de Cinq 6 pour 1 6 numéros Pari de Ligne 5 pour 1 12 numéros Pari de Douze ou de Colonne 2 pour 1 18 numéros Rouge/Noir, Pair/Impair ou Pari Bas/Hauts 1 pour 1 Remarque: vous pouvez placer des mises qui engagent deux, trois, quatre ou même cinq numéros. Par exemple, en utilisant les zéros, vous pouvez placer des paris sur : 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+00, ou 1+2+3+0+00.
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Règles de jeu des Machines à sous :
Pour jouer aux Machines à Sous, le joueur doit d'abord décider du montant qu'il souhaite miser. Pour ce faire, il peut varier le montant qu'il va miser en cliquant sur la flèche vers le haut ou vers le bas en fonction de ses préférences. Ensuite le joueur doit décider du nombre de ligne sur le slot pour lequel il aimerait faire une mise. Le joueur peut jouer au maximum sur 9 lignes. Il choisira le nombre de ligne en cliquant à plusieurs reprises sur le bouton "SELECTION DE LIGNE". Après avoir choisi le montant qu'il désire jouer par ligne et le nombre de ligne sur lequel il désire jouer ce montant, le joueur a également le choix de miser en une fois jusqu'à 3 fois sa mise de départ. Pour cela, il pourra choisir en cliquant sur "MISER 1", "MISER 2", "MISER 3" ou "MISER MAX". "MISER 1": MISER 1 permet au joueur de miser une pièce par partie et par ligne. Après avoir effectué son pari, le joueur doit cliquer sur le bouton "SPIN" ce qui fera tourner les rouleaux de la machine automatiquement. "MISER 2 ": MISER 2 permet au joueur de miser deux pièces par partie et par ligne. Après avoir effectué son pari, le joueur doit cliquer sur le bouton "SPIN" ce qui fera tourner les rouleaux de la machine automatiquement. "MISER 3 ": MISER 3 permet au joueur de miser trois pièces par partie et par ligne. Après avoir effectué son pari, le joueur doit cliquer sur le bouton "SPIN" ce qui fera tourner les rouleaux de la machine automatiquement. "MISER MAX": MISER MAX permet au joueur de miser automatiquement trois pièces par partie et par ligne. Après avoir effectué son pari, le joueur doit cliquer sur le bouton "SPIN" ce qui fera tourner les rouleaux de la machine automatiquement.
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Règles de jeu de la Boule :
Le jeu de la Boule est d'une très grande simplicité. Chaque joueur pose sa ou ses mises, soit sur les numéros pleins, soit sur les Egalités. Il n'y a pas d'autres formes de jeu. Les mises à cheval, contrairement à la Roulette, sont refusées ainsi que les annonces. Une fois que le joueur a choisi le montant qu'il souhaite utiliser ainsi que la ou les cases où il désire miser, il lui faudra cliquer sur le bouton "LANCER LA BOULE " afin que le croupier lance la boule à partir de son bord. Il est important pour le joueur de savoir qu'il peut jouer sur une ou plusieurs cases ainsi qu'une des 6 types d'Egalités, soit: Rouge : 2 - 3 - 7 - 9 Pair : 2 - 4 - 8 - 8 Manque : 1 - 2 - 3 - 4 Noir : 1 - 3 - 6 - 8 Impair : 1 - 3 - 7 - 9 Passe : 6 - 7 - 8 - 9 Une fois que le boule aura cessé de rouler, elle s´arrêtera alors sur une des cases numérotés de 1à 9. Le croupier annoncera le numéro sorti ainsi que le couleur du numéro, et si le joueur a misé sur cette case, il gagnera alors le montant défini ci-dessous. Toutes les mises jouées sur un numéro sorti seront payées 7 fois la mise plus la mise de départ du joueur. Celui-ci pourra, soit laisser sa mise de départ sur le tapis afin de rejouer la ou les mêmes cases, soit rejouer sur une autre case, soit quitter le jeu. Toutes les mises gagnantes sur une des égalités seront payées 1 fois la mise plus la mise de départ. Le numéro 5 est payé comme les autres chiffres, 7 fois la mise, plus la mise. Cependant, la sortie du numéro 5 entraînera la perte de toutes les mises jouées sur les Egalités.
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Règles de jeu du Kéno :
Le but de ce jeu est de faire deviner au joueur quels seront les chiffres entre 1 et 80 qui seront tirés par la machine du Kéno. Le joueur sélectionne pour chaque jeu au minimum 2 et au maximum 10 numéros situés entre 1 et 80, et fait une mise de 1 ou 5 partie consécutive (soit de € 1 Euro, soit de € 5 Euro). La machine sélectionnera ensuite de manière aléatoire 20 numéros. Plus le nombre de numéros tirés par la machine correspondront aux numéros choisis par le joueur, plus les gains seront élevés. Le nombre de numéros trouvés sera affiché sur le tableau de résultat à droit de l'écran, et les gains seront déterminés en fonction du nombre de bons numéros trouvés. Par exemple, un joueur qui sélectionne 7 numéros et dont 6 ont été tirés par la machine (sur un total de 10 numéros), gagne 115 fois sa mise.
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Règles de jeu du Baccarat :
Le but du baccarat est d'obtenir une main dont le total de points est le plus proche de 9. Les As comptent comme un; les cartes de 2 à 9 conservent leurs valeurs; les 10 et les figures comptent chacune comme 0. Si la valeur brute de votre main est de dix points ou plus, soustrayez dix de cette valeur ; le reste étant considéré comme: la valeur de point de baccarat de la main. Par exemple: 7+6=13=3 ou 4+6=10=0 Placez votre mise sur la main du banquier ("Banker") et/ou sur la main du joueur ("Player") et/ou sur la partie nulle ("Tie"). Le croupier distribuera ensuite au joueur et au banquier deux cartes. Dans certains cas, le croupier donnera une troisième carte au joueur ou au banquier ou même aux deux (selon la Règle de la Troisième Carte). Les cartes sont distribuées à partir d'un sabot de 6 jeux de cartes. Les jeux de cartes sont battus avant chaque partie. Le joueur le plus proche de 9 gagne. Si vous avez parié sur le joueur et que le joueur gagne, vous serez payé d'après un rapport de 2 pour 1 votre mise initiale. Si vous avez parié sur le croupier et que le croupier gagne, vous serez payé d'après un rapport de 2 pour 1 votre mise initiale moins 5 % de commission que s'attribue la banque (vigorish). Dans le cas ou les mains du joueur et du croupier ont des totaux égaux, la partie s'achève par une partie nulle (égalité). Si vous avez placé une mise sur le champ de partie nulle, Vous serez payé un rapport de 9 pour 1 de votre mise initiale.
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Règles de jeu de la Vidéo Poker :
Les Machines Vidéo Poker font partie de la grande famille des machines à sous, mais les différentes combinaisons sont celles du poker. L'objectif du Vidéo Poker est d'obtenir le meilleur jeu possible à l'aide de cinq cartes de poker. Le joueur doit d'abord choisir le montant qu'il désire miser et le nombre de fois qu'il désire le miser (en cliquant une ou plusieurs fois sur "MISER 1", ou, si le joueur décide de miser le montant maximum par partie, en cliquant tout simplement sur "MISER MAX"). Le joueur doit ensuite cliquer une première fois sur le bouton "CARTES" afin de recevoir ses 5 premières cartes. Après avoir désigné les cartes que le joueur souhaite garder en main, il doit cliquer à nouveau sur le bouton "CARTES" et le croupier distribuera de nouvelles cartes, en fonction du nombre de cartes rendues par le joueur (il faut que le joueur obtienne au total une main de cinq cartes). Cependant cette opération ne se déroulera qu'une seule fois par partie. Le but de ce jeu est de réussir à obtenir la meilleure combinaison de cartes possible afin de recevoir des gains élevés. Le tableau des gains peut varier en fonction des tables sur lesquelles le joueur se trouve. Exemple de tableau des gains pour la table de Vidéo Poker "Jack or Better": Combinaisons Gagnantes: Valets ou mieux: Vous gagnez seulement si vous recevez une paire de Valets, de Dames, de Rois ou d'As. Une paire moins importante ne vous permet pas de gagner. Double paire: Deux paires de rangs différents (ex: une paire de roi et une paire de 2). Brelan: Trois cartes du même rang (ex: trois 7). Suite: Cinq cartes qui se suivent mais de couleur différentes (ex: 2 de cour, 3 d'as, 4 de trèfle, 5 de carreaux, 6 de trèfle). Flush: Trois cartes de même rang plus deux cartes d'un autre rang (ex: 3 "7" et 2 "8"). Carré: Quatre cartes du même rang (ex: 7 de carreaux, 7 de trèfle, 7 de cour, 7 d'as). Quinte flush: Cinq cartes de la même famille en séquence (ex: 5, 6, 7, 8, 9 de cour). Quinte Royale: Séquence de 5 cartes de la même famille commençant par 10 et finissant par un As (ex: A, K, Q, J, 10 de carreaux).
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